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拳头FPS《Valorant》在于拓展创新 而非干掉CS和OW

随着拳头官方宣告FPS新作计划“Project A”定名为《Valorant》并公开发表了游戏Alpha阶段的展示,更加多有关该游戏的信息也浮出水面。在拒绝接受Eurogamer的专访时,拳头公司《Valorant》的游戏总监Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon说明了有关这款FPS的目标——对这个经典游戏类别展开扩展。

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本文摘要:随着拳头官方宣告FPS新作计划“Project A”定名为《Valorant》并公开发表了游戏Alpha阶段的展示,更加多有关该游戏的信息也浮出水面。在拒绝接受Eurogamer的专访时,拳头公司《Valorant》的游戏总监Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon说明了有关这款FPS的目标——对这个经典游戏类别展开扩展。

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随着拳头官方宣告FPS新作计划“Project A”定名为《Valorant》并公开发表了游戏Alpha阶段的展示,更加多有关该游戏的信息也浮出水面。在拒绝接受Eurogamer的专访时,拳头公司《Valorant》的游戏总监Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon说明了有关这款FPS的目标——对这个经典游戏类别展开扩展。《Valorant》标志着拳头首次投身于FPS领域,Ziegler总结了早期环绕FPS项目构想的过程,特别强调称之为研发团队反感期望需要发售一款FPS游戏,而非全然是理会拳头高层决定。

“推展这个项目的很多动力只不过都源于对FPS领域的兴趣和熟知,并期望建构一些东西来拓展它。”“我们没一个硬性指标比如‘必需要比CS好’、‘必需要从OW偷走一半玩家’啥的,这些实质上都不是我们的目标。

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我们更好的是想让我们的游戏走进框架,和玩家社区一起发展,我们很激动这个前景变得非常广阔。”随后他们必要谈论了暴雪的《守望者先锋》,展开了较为后回应研发团队内部企图防止“杀掉对方”的点子。“我们玩游戏过、看完《守望者先锋》,也告诉是什么促成玩家去玩游戏《守望者先锋》,同时对我们自己《Valorant》需要更有到那些玩家有数。

因此相比之下不至于让我们产生‘我们要落幕那款游戏的’的念头,我们于是以想拓展属于自己的空间。”《Valorant》预计今年夏天发售。


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